Bangai-O Spirits Custom Level Repository

As of May 2016 this page is on a wee hiatus while a coupl of other projects take priority. I should be working on it again in August.

Hello! I felt like playing Bangai-O Spirits again, and thought that now I'm playing through an emulator it would be a good time to try lots and lots of custom levels.

But trying to find them's a real pain! They're scattered about various sound and video sharing sites, and I-can't-find-whereelse (even the offical page is down now), so I decided to set up place to collect together everything I come across.

If you have anything that's not on here (including your own levels), or have any good leads, feel free to contact / send it to me at: contact@ryliejamesthomas.net

Using soundload / microphone in DeSmuME emulator

There are two ways DeSmuME can use to emulate soundload. The first, which I haven't used, is to plug-in a microphone, and use it in a similar way to how you'd load levels on a DS. I'm not sure that this is great for your microphone.

The second way, which I've been using, is to tell DeSmuME the location of the file you want to load (it has to be a mono, 8bit PCM file, by the way), setup a hotkey for the microphone, and hold that key down when the DS / Bangai-O is expecting to hear the level data. The only pain is that you have to go into the options menu and keep changing the WAV file you want to load.

You do this via the 'Microphone Simulation Settings' panel, which you can find in Config > Microphone Settings. In the list of radio buttons select 'Use Microphone Sample', then navigate to your .WAV file in the 'Sample' field.
Next check that you have a hotkey set-up to trigger that file to play. Go to Config > Hotkey Config to check.

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Links

I don't nessessarily endorse any of these websites, they just have good Bangai-O Spirits content.

Levels!

Download by clicking on the level's title. No need to 'right-click, save link as' :)

Screenshot Title, Author, Source Creator's Description My Notes
はつばいまでのみちのり 皆さん、本作はバッチリお楽しみいただいていますでしょうか。ゲーム開発ってなかなか一筋縄ではいかないもので、色々と紆余曲折があったりします。そんな道程をステージに表してみましたが、いかがでしょうか? Not tested yet.
ESP 杉崎P
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ジョージのきみょうなちょうせん1 突然ですが、広報担当ジョージです! 今回既存のステージを使ってステージエディットにチャレンジ! 時間内にミサイルが効きにくい敵をどう倒すかが、クリアのカギです。関係ないですが、人間賛歌って素敵ですよね。 Not tested yet.
つむじ曲がりジョージ
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TGSゲームたいかいステージ 昨年の東京ゲームショウで、来場者のみんなが挑戦してくれた特別ステージ! 光り輝く�Xジャンプロゴが、もろくも崩れ去る、自虐的ステージを心行くまでお楽しみください! VジャンプのHPにも遊びに来てくださいね! Not tested yet.
Vジャンプ編集部 様
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クター クターの顔を大きく描いてみました! ドット絵で描くのは大変ですね。クターの太い輪郭線が戦いの舞台。狭い通路の中をバウンドの敵ばっかり出てくるぞ!あせって敵につっこむとふくれてしまうぞ!?(ふくれません) Not tested yet.
ギガ連射 S
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しめきりまえのあくむ 「ボツ!!」。週刊ファミ通編集長、バカタール加藤が発するこの言葉は、編集者にとってまさに悪夢と言えるでしょう。こんな恐ろしいステージは早くメッタメタにしてやりたいけれど、さすがは編集長。手強いですよ! Not tested yet.
週刊ファミ通 デイリー松尾
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ITmediaからのおくりもの 当初は「ウワサのサウンドロード機能を実践してみた」という記事を載せるだけだったのですが、なぜかお試しで作ったステージを配信していただけることに! あなたはITmediaロゴまで辿り着けますか? Not tested yet.
ITmedia +D Games
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リルル イエーイ! ゲーマガのマスコット、リルルの顔面ステージだよう! にこやかな表情とは裏腹に、全力でプレイヤーを殺しにかかる凶悪さだようキャオラッ! あたしの顔面が崩壊するのが先か、Youの命の灯が消えるのが先か、かかってこいやぁシャオラー! ら、らめー! Not tested yet.
ゲーマガ
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たこやき 大阪人=タコヤキというパブリックイメージに媚びてみました、明石のタコにはトゲ生えてまへんが。あと橋下知事、バンガイオーみたいに街をぶっ壊す再開発事業を止めさせて。 Not tested yet.
コンティニュー 多根
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カウンター ただただ、カウンターの楽しさを追求しました。製作時間は短いですが、サクサク面が作れますね。最初は限界数まで敵を置いたんですが、どうやってもクリア不可能でした。 Not tested yet.
コンティニュー 箭本
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CNT 小学生の頃から面をエディットするときは"メッセージ系"にしていたものですが、いまの立場なら「CNT」これしかない! BGMもPerfume風(?)の4にしてみました。 Not tested yet.
コンティニュー 多根
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Vジャンプステージ Ver.1 赤ブロックを壊して点火→移動してまた壊して点火と、正に校了(原稿の最終チェック)前の編集部を再現したかのような、超忙しいステージです! ※意外と楽に感じた場合は、編集部の忙しさもその程度ってことです。 Not tested yet.
Vジャンプ編集部
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Vジャンプステージ Ver.2 3つある、�Xジャンプステージの中でも、もっとも広いステージです!その広さをゆっくりと楽しみたいところですが、そうはさせません!ところどころ大きな敵を置いてみたので「油断せず行こう」byテニプリ手塚 Not tested yet.
Vジャンプ編集部
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ときめきのどうかせん 武器を固定にしなくてもクリアできるようにして、それでいて「やられた」と思わせる罠を作りました。 Not tested yet.
MKLL(スレ2-599)
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あかきいろせんそう いろんな違う場面を使って難しいステージ作りたかったんです。マップが大きいので4つの違うエリアから簡単に次のエリアへ移動できることが、ひとつのデサインポイントでした。 Not tested yet.
sp0rsk
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ハコとのかけひき 「ばくだんばこ」と「そうこばこ」の搬送問題を同一画面内に組み込んだ2部構成パズルです。誘爆を途切れる事なく繋ぐ為には「ばくだんばこ」を用いますが、その搬送経路が問われます。 Not tested yet.
もなか君
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いきて かえってこい 課せられた使命は敵地奥のコアを破壊後、生きて戻ってくること。それが為せるのであれば、無駄な戦闘を避けるのも、敵の中をかいくぐり速きを目指すのも、破壊の限りを尽くすのも全て自由だ。 Not tested yet.
るみやん
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こうかせよ!バンガイオー!! 敵地下基地への潜入をイメージ。難易度的に終盤ステージへの繋ぎとなる中盤以降辺りをイメージして、やや難しい? 程度に。足場が少ないステージを、重力と戦いつつ敵を基地に潜入せよ。 Not tested yet.
Ferio
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バンガイ スイッチ 目の前の敵を倒す為に大掛かりな仕掛けが作動します。最後には自ら・・・。 Not tested yet.
hixy
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イシイシ ウホッ 石を駆使したアクション3割パズル7割位? マップに武器のヒントが!? DCや64版のような爽快アクションも好きですがパズルアクションゲームもいいです。ムキムキボンバーイェー! Not tested yet.
あやしろ
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こくうに まう 如何に機雷を躱して立ち回るか、がテーマです。やり方は色々あると思いますが、EXに頼らず通常弾のみで戦えるのも一つのウリです。なお地球空洞説が元ネタ。あまり関係はありませんが。 Not tested yet.
k0
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たまいれ 入れるも入れぬも思うがまま。 Not tested yet.
庄司 公房
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IKARUGA 斑鳩XBLA配信記念マップ! 開発者の皆様方に敬意を表しましてこのマップを製作しました。お楽しみいただければ幸いです。 Not tested yet.
チャモ郎
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あぁ サンカンオー バットで楽しむステージです。画面中央の半角ジェネレータから出てくるボールをバットで打ち上げて、中央の「HR」の下にある狭い隙間に通すことができればターゲットが爆発してクリアになります。左右の「OUT」の下の爆弾にボールが当たってしまうと下の観客(?)が暴動を起こします。なお、バウンド弾やバウンドEXを隙間に通してもクリアできません。 Not tested yet.
どくイモムシ
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ベルリンのかべ 右へ進んで先に要塞を沈黙させるもよし、左へ行っていきなり倍角ロンガイオーとガチンコするもよし。 Not tested yet.
塩しるこ
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テンテテンテテン フンフフンスイーッチフンフフンスイーッチ テンテテンテテン〜 Not tested yet.
mrph
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きかいわくせい 元ネタは有名なあの惑星です。演出重視ですがそこそこ高難易度になっております。最初は誘爆ブロックがもっと書き込んであったのですが、完成した後で上限を知り泣く泣く削ってギリギリに抑えました。 Not tested yet.
TSK
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はなびこうじょう 導火線に火をつけたらもう止められねぇ 花火の中に突撃だー! Not tested yet.
Heartbeat
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ですとろい だ こあ (´д`) いろいろなギミックを仕込みました。導火線に点火するとルートが変わり、罠のようにもなっております。複数の攻略法があります。罠(論外王)を突破するか解除するかです。 Not tested yet.
おならっぷ
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Bangai-O Samus A Metroid themed level inspired by the final battle against Mother Brain.
Type: Action with a racing segment
Difficulty: Hard
Works in DeSmuME.
Thumb Master
thumbmaster.wordpress.com
A Day Off Bangai-O finally gets a day off. Take a break from the action to run errands around town then take a load off and watch a movie or grab a drink at the kareoke bar.
Type: Puzzle/joke level
Difficulty: Very easy
Works in DeSmuME.
Thumb Master
thumbmaster.wordpress.com
The Plunge Try to beat the falling boxes to the bottom while navigating through a wall of lasers, mines and missles. Bring a shield.
Type: Racing
Difficulty: Pretty hard (or extremely hard if you’re going for a ‘no damage’ run)
Works in DeSmuME.
Thumb Master
thumbmaster.wordpress.com
Bounce Room I wanted to make a good, simple level that fit entirely on one DS screen. I ended up three completely different versions of the same level.
Type: Action
Difficulty: Medium
Works in DeSmuME.
Thumb Master
thumbmaster.wordpress.com
Bug Room " Works in DeSmuME.
Thumb Master
thumbmaster.wordpress.com
Stealth Room " Works in DeSmuME.
Thumb Master
thumbmaster.wordpress.com
Ninja Hideout My favorite level. Infiltrate the NinjaBots’ base. Be quick and cunning, brute force alone will kill you in there. It is strongly recommended that you bring a bat.
Type: Action
Difficulty: Hard
Works in DeSmuME.
Thumb Master
thumbmaster.wordpress.com
Ninja Hideout Pro The same as Ninja Hideout except that after beating it once, you have to go back in again… this time while pushing a box. More life boxes are made available but it is still quite a challenge.
Type: Action
Difficulty: Extreme
Works in DeSmuME.
Thumb Master
thumbmaster.wordpress.com
Abandoned Mine Inspired by my level Bounce Room, this one has Bangai-O exploring underground. Parts of the level are pitch black requiring you use your gun as a flashlight. The Bounce gun is recommended.
Type: Action
Difficulty: Medium
Works in DeSmuME.

Really nice visual trick, simulating a torch-lit area.
Thumb Master
thumbmaster.wordpress.com
まよわずかけぬけろ 村田(仮)とりえぽんが最初に作成したステージ。ステージ122「うちあげるべし」にアレンジを加えたものとなっている。 Works in DeSmuME.

Easy-peasy, but fun to score attack.
村田
dengekionline.com
1ぱつネタ 企画第2回で村田(仮)が作成したステージ。プレイする前に第2回の記事を読んでおくとタイトルの意味がわかるとのこと。 Works in DeSmuME.
村田
dengekionline.com
バンガイオ~ 企画第3回で村田(仮)が作成したもの。ドット絵作成を目的としたものではないため、ゲームとしての要素は入ってない。 Not working in DeSmuME.
村田
dengekionline.com
??? 赤い「バンガイオー」の胸部にある「コア」を破壊すると、クリアになるステージ。「通常の3倍くらい早い(村田(仮)談)」とのこと。 Not working in DeSmuME.
村田
dengekionline.com
??? こちらは前回掲載したステージ(?)。今回村田(仮)が作成したステージでは、左上の部分が省略されている。 Works in DeSmuME.

Two Longai-Os and a wooden box D:
村田
dengekionline.com
??? 村田(仮)、渾身の画像。ライトノベル「灼眼のシャナ」(メディアワークス刊)第14巻の表紙画像を使用している。 Works in DeSmuME.

It's just a drawing :/
村田
dengekionline.com
Boss RUSH! Works in DeSmuME.

TOUGH.
SixFortyFive
sixfortyfive.com
WARNING: Blue Skies Works in DeSmuME.
Blueberry Soft
Me~
Shaper's Vert Works in DeSmuME.
ShaperMC
shapermc.com
Big Boss There are two ways to play this: safe and speedy, or dangerous for points. So, essentially it's easy to beat, hard to score well on. Works in DeSmuME.
ShaperMC
shapermc.com
The Bomb Factory the bomb factory is just me getting my bearings in bangai-o’s level editor – a nice one, by the way. tap any object you’ve already placed to select it and place duplicates: that’s usually the first feature i look for in any editor. this stage contains a bunch of ideas i liked, and explosions. Not working in DeSmuME.
Auntie Pixelante
auntiepixelante.com
Be the Hunted be the hunted is another stage for bangai-o spirits. the goal is to simply survive for sixteen seconds, indicated by the track along the edge of the screen. during those rather long sixteen seconds you are hunted by four sword-wielding robots, each of whom is incidentally named sue. Not working in DeSmuME.
Auntie Pixelante
auntiepixelante.com
Blast Radius Difficulty:Very tricky.
A map with a lot of air mines and lasers. Shoot quickly and dash past the blasts!
Not tested yet.
Leon Arnott
Webbed Space
Fast Robots! Difficulty: Short but hard.
You have to deal with NinjaBots, lasers and FastBots, so pick your loadout with care. Also note that a good Bounce EX blast can block lasers for a decent while.
Not tested yet.
Leon Arnott
Webbed Space
Aaah! Real Combat! Difficulty: It's beatable, I assure you.
A remake of the 'Real Combat' stage. Here is a replay.
Not tested yet.
Leon Arnott
Webbed Space
Neo Sky City Difficulty: Don't waste that EX!
Stage and replay data included in a single WAV! Introducted by the voice of myself as a slightly more posh myself!
Not tested yet.

Note I've stripped the replay data out to make it compatible with my emulator import method. Full download's still up on Webbed Space.
Leon Arnott
Webbed Space
Ricochet Range Difficulty: Pretty difficult!
Bounce weapons and lots of Bounce weapons! Run away from the Longai-O's! Dodge the BigBots! This stage is actually the earliest of all I've released. By reading this sentence, you're contractually obliged to play this stage.
Not tested yet.
Leon Arnott
Webbed Space
Break Destroyer Difficulty: Pretty difficult!
Blast your way through the giant starship "Break Destroyer" and explode the Space Colony!
Not tested yet.
Leon Arnott
Webbed Space
The Trope Army Difficulty: A bit easier.
A link to it is also hidden somewhere on the website TV Tropes.
Not tested yet.
Leon Arnott
Webbed Space
FastBot's Lament Difficulty: Swift.
A five-second level. Blast the FastBots!
Not tested yet.
Leon Arnott
Webbed Space
Fruitfire! Difficulty: n/a
The objective is to get the most points! Will your score exceed 2400?!
Not tested yet.
Leon Arnott
Webbed Space
Claustrophobia Works in DeSmuME.
Timothy Hamilton
archive.org
Cornucopia Not working in DeSmuME.
Timothy Hamilton
archive.org